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如何用unity插件制作旗子飄動(dòng)效果圖,unity怎么動(dòng)起來

來源:頭條 作者: chanong
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首先,創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,創(chuàng)建一個(gè)著色器球,并為其指定材質(zhì)。

創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并更改旗桿的適當(dāng)參數(shù)。

添加旗桿

創(chuàng)建一個(gè)新平面,更改標(biāo)志的適當(dāng)參數(shù),并創(chuàng)建一個(gè)新著色器以分配給該標(biāo)志。

標(biāo)志參數(shù)

添加材料后標(biāo)記

在Flag 下創(chuàng)建多個(gè)膠囊并取消選中膠囊的Mesh Renderer。

膠囊體是Flag 的子對(duì)象

將布料組件添加到旗幟中。

織物成分

Unity 自動(dòng)附帶一個(gè)蒙皮網(wǎng)格渲染器組件,以確保網(wǎng)格和根骨骼是目標(biāo)對(duì)象。

蒙皮網(wǎng)格渲染器組件

改變膠囊碰撞器的數(shù)量,將參與布料物理系統(tǒng)的物體的碰撞器拖到布料組件的碰撞器組中,并在flag上添加錨點(diǎn)。

添加固定點(diǎn)

修改其他附加參數(shù)以改變風(fēng)向和風(fēng)力強(qiáng)度。

規(guī)格

最終效果:

顯示結(jié)果

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chanong

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首先,創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,創(chuàng)建一個(gè)著色器球,并為其指定材質(zhì)。

創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并更改旗桿的適當(dāng)參數(shù)。

添加旗桿

創(chuàng)建一個(gè)新平面,更改標(biāo)志的適當(dāng)參數(shù),并創(chuàng)建一個(gè)新著色器以分配給該標(biāo)志。

標(biāo)志參數(shù)

添加材料后標(biāo)記

在Flag 下創(chuàng)建多個(gè)膠囊并取消選中膠囊的Mesh Renderer。

膠囊體是Flag 的子對(duì)象

將布料組件添加到旗幟中。

織物成分

Unity 自動(dòng)附帶一個(gè)蒙皮網(wǎng)格渲染器組件,以確保網(wǎng)格和根骨骼是目標(biāo)對(duì)象。

蒙皮網(wǎng)格渲染器組件

改變膠囊碰撞器的數(shù)量,將參與布料物理系統(tǒng)的物體的碰撞器拖到布料組件的碰撞器組中,并在flag上添加錨點(diǎn)。

添加固定點(diǎn)

修改其他附加參數(shù)以改變風(fēng)向和風(fēng)力強(qiáng)度。

規(guī)格

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