如何用unity插件制作旗子飄動(dòng)效果圖,unity怎么動(dòng)起來
chanong
首先,創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面,創(chuàng)建一個(gè)著色器球,并為其指定材質(zhì)。
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體并更改旗桿的適當(dāng)參數(shù)。
添加旗桿
創(chuàng)建一個(gè)新平面,更改標(biāo)志的適當(dāng)參數(shù),并創(chuàng)建一個(gè)新著色器以分配給該標(biāo)志。
標(biāo)志參數(shù)
添加材料后標(biāo)記
在Flag 下創(chuàng)建多個(gè)膠囊并取消選中膠囊的Mesh Renderer。
膠囊體是Flag 的子對(duì)象
將布料組件添加到旗幟中。
織物成分
Unity 自動(dòng)附帶一個(gè)蒙皮網(wǎng)格渲染器組件,以確保網(wǎng)格和根骨骼是目標(biāo)對(duì)象。
蒙皮網(wǎng)格渲染器組件
改變膠囊碰撞器的數(shù)量,將參與布料物理系統(tǒng)的物體的碰撞器拖到布料組件的碰撞器組中,并在flag上添加錨點(diǎn)。
添加固定點(diǎn)
修改其他附加參數(shù)以改變風(fēng)向和風(fēng)力強(qiáng)度。
規(guī)格
最終效果:
顯示結(jié)果








