香草社游戲銷量,香草社都出過什么游戲
chanong
B哥丨文
我今天要講的這家公司有點(diǎn)悲劇,我不會(huì)說成功是必然的,但盡管有傷痕累累,但它最終還是成功了。
讓我們從《奧丁領(lǐng)域》史詩(shī)般的主題曲開始這個(gè)故事吧。
1
電子游戲一直享有第九藝術(shù)的美譽(yù),但并未得到主流社會(huì)的認(rèn)可。
換句話說,游戲是除了繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影這八種人類藝術(shù)之外的一種新藝術(shù)。
但現(xiàn)實(shí)中,即使是像我們這樣伴隨著游戲長(zhǎng)大的嚴(yán)肅游戲玩家也不好意思承認(rèn)這個(gè)稱號(hào)。
畢竟,大多數(shù)游戲與藝術(shù)作品根本無(wú)關(guān)。
藝術(shù)品應(yīng)該給人一種高雅、精致的感覺,應(yīng)該讓人想起美。
然而,這在大多數(shù)游戲中顯然是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
我們?cè)谟螒蛑锌吹降耐穷w粒狀的畫面、劣質(zhì)的音效、貪婪和欺騙性的社交互動(dòng)以及令人厭惡的作弊內(nèi)容。
這一切與“藝術(shù)”這個(gè)美麗的詞沒有任何關(guān)系。
然而,有一些人和公司正在努力將游戲與藝術(shù)融合起來,盡管他們?cè)谝岳麧?rùn)為導(dǎo)向的游戲行業(yè)中遭受了很多損失,但即使死了九個(gè)人,他們也無(wú)怨無(wú)悔。
這是Vanillaware,或Vanilla Club。
2
我相信人有靈魂,企業(yè)也有靈魂。
香草俱樂部的靈魂是其會(huì)長(zhǎng)神谷守春。
這個(gè)男人一頭飄逸的長(zhǎng)發(fā),一看就給人一種藝術(shù)家的氣質(zhì)。
說起他,我想起一件反映香草俱樂部情緒的小事。
每年我都會(huì)創(chuàng)作一張新年賀卡。
其實(shí)很多游戲公司都有這個(gè)**俗,但香草俱樂部的年度賀圖是社長(zhǎng)神谷清晴直接畫的,非常有情調(diào),不言而喻。
這是一些照片。
(我實(shí)際上不會(huì)發(fā)布彩色照片!)
雖然我們不是很藝術(shù),但是這樣的攝影除了好看之外,只能用非常藝術(shù)來形容了。
以2017年這張慶祝照片為例,照片中的人物都有來歷和典故,講述的是日本神靈勸天照離開洞窟的故事。
畫中鳴禽又名雞,恰逢雞年,構(gòu)思巧妙。
有時(shí)慶祝照片是游戲預(yù)告片,就像2013 年的這張預(yù)告片。在TGS 2015上,大家發(fā)現(xiàn)兩年前的慶祝照片是新游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的設(shè)定圖。
不過,如果我可以抱怨一下,2013年就有設(shè)定圖了,現(xiàn)在2018年已經(jīng)過去了,根本沒有游戲的跡象,Vanilla Club的工作真的很慢很仔細(xì),沒錯(cuò)。
從這個(gè)角度,我們可以一窺這家劇團(tuán)優(yōu)雅、溫柔、卻不失被動(dòng)的文藝氣質(zhì)。
或者,用另一個(gè)大家都熟悉的詞來說,“悶騷”。
3
這一切還要從1997年的夏天說起。
當(dāng)時(shí),世嘉、索尼、任天堂還在三大硬件上爭(zhēng)奪霸主地位,Altus想在世嘉土星上發(fā)行ARPG游戲《公主皇冠》,神谷守春要求神谷守春組建一個(gè)名為“Praguru”的組織要求啟動(dòng),香草俱樂部的前身。
《公主皇冠》 這個(gè)游戲很好,很漂亮,很好玩,但是賣不出去。
這并不是游戲方面的問題,主要是土星性能不佳,而且當(dāng)時(shí)世嘉已經(jīng)出局了,裝機(jī)不夠,買的游戲也不夠。也不好。
當(dāng)時(shí)《公主皇冠》的定位是挑戰(zhàn)“傳奇”系列,雖然沒有超越,但絕對(duì)值得關(guān)注,但生不逢時(shí),實(shí)屬遺憾。
當(dāng)時(shí)的情況非常糟糕,公司因?yàn)橛螒蛸u不出去而破產(chǎn),這是我們第一次經(jīng)歷破產(chǎn)。
于是神谷先生就帶著他的Pragle朋友去了Altus關(guān)西分店,但他們?nèi)ズ蟛痪茫P(guān)西分店也關(guān)門了。
神谷和他的朋友們?cè)诙潭處啄甑臅r(shí)間里經(jīng)歷了許多坎坷,可以說他們已經(jīng)**慣了坎坷(雖然是被迫的)。
2002年,SE在招人制作網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),神谷先生等人跳槽到SE謀生。
我當(dāng)時(shí)做的網(wǎng)絡(luò)游戲叫《幻想大陸》,可惜只持續(xù)了兩年,我估計(jì)是覺得網(wǎng)絡(luò)游戲不適合我,所以2004年我和五個(gè)朋友就退出了公司。我回到了大阪。成立Vanillaware。
四
從這一刻起,業(yè)界唯一的香草俱樂部正式誕生。
自己創(chuàng)業(yè)之后,自然就開始制作自己想做的游戲,而我的兩部開創(chuàng)性作品就是《格林魔書》和《奧丁領(lǐng)域》。
雖然《奧丁領(lǐng)域》比較出名,但我還是想先說說《格林魔書》這款游戲。
游戲類型很有趣,有人說是SPRG,有人說是RTS。
我不能肯定地說,但我更喜歡RTS,因?yàn)樵谟螒蛑心惚仨毻瑫r(shí)控制多個(gè)單位,在屏幕上移動(dòng),并使用技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
然而,由于本作是一款橫版2D游戲,并且使用控制器(PS2)進(jìn)行操作,Vanilla Club一直在尋找一種獨(dú)特的方式來合理優(yōu)化操作。
據(jù)說這款游戲的誕生與他喜歡“《魔獸爭(zhēng)霸》 《星際爭(zhēng)霸》”這個(gè)游戲并認(rèn)為“RTS很有趣,所以我也應(yīng)該做一個(gè)”有關(guān)。
請(qǐng)用你自己的理解。
有趣的團(tuán)隊(duì)。
RTS 游戲通常是3D 或2D 游戲,90 度或45 度鳥瞰圖更容易導(dǎo)航并且看起來不那么混亂。人物往往會(huì)重疊。問題是操作不方便。
不過香草俱樂部并不擔(dān)心這個(gè)問題,用自己的多層戰(zhàn)斗模式解決了這個(gè)問題,雖然不是3D畫面,但戰(zhàn)斗感覺就像是在3D空間中一樣,給人留下了非常深刻的印象。包在我身上。
從游戲設(shè)定上來說,《香草俱樂部》很好地做到了學(xué)**與實(shí)戰(zhàn)、劇情與戰(zhàn)斗、教育部分的結(jié)合,是一款難度很高但又讓人想繼續(xù)玩下去的游戲。
當(dāng)然,最重要的是畫面非常漂亮。這對(duì)于**慣看靜態(tài)圖像的玩家來說是耳目一新,并且會(huì)立即認(rèn)出“——”。
這可能是唯一使用這種風(fēng)格的游戲公司。
當(dāng)我看到《奧丁領(lǐng)域》時(shí),因?yàn)橛推峁ぷ,我知道這是同一家公司生產(chǎn)的。
《公主皇冠》作為《奧丁領(lǐng)域》的精神續(xù)作,可以說是神谷社治當(dāng)時(shí)最需要證明自己的作品。
但他做到了,至少在聲譽(yù)和認(rèn)可方面是這樣。
《奧丁領(lǐng)域》 于2007 年發(fā)布。當(dāng)時(shí),2D 橫向卷軸動(dòng)作游戲屈指可數(shù),這種游戲類型被業(yè)界認(rèn)為已經(jīng)過時(shí)。
但好游戲就是好游戲,有時(shí)甚至?xí)蚱祁愋偷氖`。
出色的戰(zhàn)斗感、明亮華麗的游戲畫面以及種類繁多的戰(zhàn)斗模式是《奧丁領(lǐng)域》最終成功的關(guān)鍵。
這可能是因?yàn)槲抑霸贑apcom工作的緣故,但Vanilla Club的游戲非常強(qiáng)大且流暢,出拳都是物理性的,各種必殺技也非常酷。
然而,極其尷尬的是,《奧丁領(lǐng)域》首版銷量不足30萬(wàn)份,使其陷入了與不受歡迎的前作《公主皇冠》同樣的困境。
幸運(yùn)的是,金子遲早會(huì)發(fā)光。經(jīng)過后續(xù)移植和重置,《奧丁領(lǐng)域》的銷量逐漸增加,該IP成為香草俱樂部的主導(dǎo)IP之一。
如果說《公主皇冠》是當(dāng)時(shí)Vanilla Club的風(fēng)格原型,那么可以說,在《奧丁領(lǐng)域》的時(shí)候,Vanilla Club的風(fēng)格就已經(jīng)非常鮮明,非常成熟了。
五
也正是在這個(gè)時(shí)候,神谷征爾決定不再開發(fā)《——》的續(xù)集。
一般來說,如果第一款游戲賣得好,開發(fā)商和發(fā)行商就會(huì)考慮制作續(xù)作。
但神谷先生不這么認(rèn)為;藝術(shù)家有自己的想法。
他表示不制作續(xù)作的原因很簡(jiǎn)單:香草俱樂部需要將所有游戲開發(fā)者的熱情和創(chuàng)造力傾注到每部作品中,不留遺憾。
就像一位藝術(shù)家將一生奉獻(xiàn)給他的作品,即使在瘋狂的痛苦中,他也希望每件作品都成為他們游戲中的終極作品。
結(jié)果之后的幾年里,除了移植和重置之外,沒有再制作續(xù)集,可以說是業(yè)內(nèi)獨(dú)一。
因此,即使出版商強(qiáng)烈要求,神谷也禮貌地拒絕了,并表示他無(wú)意繼續(xù)這個(gè)故事。
這是非常個(gè)性化和藝術(shù)化的,但顯然違背了市場(chǎng)規(guī)律,所以在推出《奧丁領(lǐng)域》和《格林魔書》之后,該公司由于一貫的不成功而再次破產(chǎn)。
然而,憑借藝術(shù)家的堅(jiān)韌,神谷先生拿出了2000萬(wàn)日元的個(gè)人貸款來維持公司。
然而,即使在如此絕望的情況下,他仍然繼續(xù)主張自己的想法!
每部作品都應(yīng)該是一部具有自己獨(dú)特風(fēng)格的新作品,而不是創(chuàng)造續(xù)集。
所以他選擇了《朧村正》。
它可能是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的香草俱樂部作品,但回想起來,游戲的品質(zhì)可以說是當(dāng)時(shí)2D橫版卷軸動(dòng)作游戲的極限,口碑非常高。
不過,當(dāng)時(shí)所有人都顯得非常驚訝。
畢竟之前的游戲都是西方奇幻題材的,現(xiàn)在終于得到了西方玩家的認(rèn)可,突然選擇了純?nèi)帐降挠螒,?jiǎn)直就是一個(gè)笑話。
事實(shí)上,他確實(shí)是在開玩笑。
《朧村正》的初期銷量還不到3萬(wàn)份,而且是公司一開始銷量最差的游戲,甚至后來推出的更便宜的版本也只賣出了10萬(wàn)份,可以說是死在了里面的慘烈。 (不過,后續(xù)移植的PSV賣得很好)。
這款游戲現(xiàn)在好評(píng)如潮,連IGN都給了它8.9的高分,但這并不能掩蓋它在日本賣得不好沒人買的問題。
但神谷定司依然不后悔,堅(jiān)信自己的選擇沒有錯(cuò)。
而在2011年,我們繼續(xù)創(chuàng)作自己的游戲,這次選擇了SRPG 《大騎士物語(yǔ)》。
要知道,2011年這個(gè)時(shí)候,敢于制作SPRG類型游戲的公司已經(jīng)很少見了,就連任天堂也制作了擁有強(qiáng)大玩家基礎(chǔ)的游戲的續(xù)作。這次可以說是非常用心了。
畫面、動(dòng)作、音效、玩法都非常出色,并以36分的高分入選Famipass白金名人堂。 PSP。
SPRG在線比賽的游戲體驗(yàn)確實(shí)很一般,但仍然是一個(gè)想法。
我原本很擔(dān)心國(guó)際象棋游戲在2D 屏幕上如何運(yùn)行,但Vanilla Club 通過使用彎曲的地面和陰影級(jí)別解決了這個(gè)問題,使得視覺效果非常愉悅,而且不存在角色堆疊問題。
然而即便如此,游戲的銷量卻慘淡。雖然首周銷量6.4萬(wàn),還算不錯(cuò),但整體銷量還是和平時(shí)一樣,不受歡迎。
Seiji Kamiya 說:當(dāng)我躺在床上時(shí),感覺天花板開始扭曲。
6
長(zhǎng)此以往,公司破產(chǎn)在所難免。
幸運(yùn)的是,有一家公司比他們更早破產(chǎn)(很不厚道,但我還是想笑)那就是香草俱樂部的老東家阿特拉斯(Atlas)。 Atlus的母公司破產(chǎn)后被世嘉收購(gòu),香草俱樂部繼續(xù)與世嘉合作,在Atlus的合作下,杰作《火焰紋章》誕生了。
這場(chǎng)比賽對(duì)我來說太難了,但它確實(shí)是一場(chǎng)好比賽。
當(dāng)時(shí)的開發(fā)資金超過1億日元,這是一款堪稱香草俱樂部最后一戰(zhàn)的游戲:輸了就解散,贏了就卷土重來。
幸運(yùn)的是,他們翻身了。
雖然它是一款結(jié)合了RPG的養(yǎng)成與收集、ACT的動(dòng)作與判斷以及獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格的游戲,但其能夠多人戰(zhàn)斗是一大賣點(diǎn)。
由此,《龍之皇冠》成為香草俱樂部首款百萬(wàn)銷量的游戲,首發(fā)出貨量達(dá)17萬(wàn)份,克服了好評(píng)卻不受歡迎的困境。
更何況各大游戲評(píng)測(cè)媒體都給了它全線高分,而得益于銷量的支持,這些高分終于成為了令人羞愧的事情。
球迷們不僅為香草俱樂部的成功感到興奮,也為他們的頑強(qiáng)精神感到興奮。
如果你想一想,向市場(chǎng)妥協(xié),創(chuàng)作出適合市場(chǎng)的作品,就等于否定自己,而且即使市場(chǎng)成功了,也會(huì)傷害一直支持你的玩家的心,你可以’不要抓住它。
但幸運(yùn)的是他們做到了。
《龍之皇冠》香草俱樂部一直堅(jiān)持是2D橫版版本,難度高,游戲內(nèi)容豐富。
而這種堅(jiān)持最終讓更多的人被接受和信服。
隨后推出的重置版《龍之皇冠》也獲得了不錯(cuò)的口碑和銷量,讓繼續(xù)熱愛公司作品的玩家們和香草俱樂部本身一樣高興。
仿佛他的信仰瞬間得到了肯定。
7
不過,在市場(chǎng)上取得成功的香草俱樂部似乎并不滿足于前作的西方奇幻和日本傳統(tǒng)元素,而本作則是一款科幻背景的機(jī)甲游戲。
這群游戲制作者肆無(wú)忌憚的想象力總是在死亡的邊緣和瘋狂的任務(wù)中徘徊。
當(dāng)然,除非是找死,一般的游戲公司是沒有勇氣自殺的。
這意味著截至2016年,游戲公司只有26名內(nèi)部員工,而當(dāng)時(shí)《奧丁領(lǐng)域》開發(fā)團(tuán)隊(duì)有12人,《奧丁領(lǐng)域》開發(fā)團(tuán)隊(duì)有16人。
當(dāng)我了解到這一點(diǎn)時(shí),我對(duì)開發(fā)人員多方面的能力印象深刻。
他們每個(gè)人都多才多藝,工作努力,除了游戲設(shè)計(jì)之外,神谷征爾本人還負(fù)責(zé)劇本設(shè)計(jì)以及角色和怪物的繪制。
他們就像一群永無(wú)休止的不守規(guī)矩、過時(shí)的先驅(qū)者,在日益庸俗的游戲行業(yè)的浪潮中逆流而上。
8
藝術(shù)品具有很高的價(jià)值,但這可能只適用于游戲?偟膩碚f,Vanilla Club 游戲可能不是業(yè)內(nèi)最好的?偸怯心撤N問題。
但他們追求極致創(chuàng)作、追求最佳游戲體驗(yàn)和情感的精神絕對(duì)配得上藝術(shù)家的稱號(hào)。
-結(jié)尾-








