日本最牛的游戲公司!騰訊網(wǎng)易都向它學習,如今卻被國產(chǎn)游戲吊打
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大家好,我是X醫(yī)生。
近年來,2D游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),不少作品已經(jīng)傳播到海外、漂洋過海,在2D游戲的發(fā)源地日本大放異彩。
然而,當追溯2D游戲在中國的崛起時,不得不提到一家日本公司。
正是這款游戲點燃了中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的一些最重要時刻的火焰,并催生了從此蓬勃發(fā)展的2D 游戲文化。
這家公司就是日本主要制造商Square Enix(后來的SE)。
第一點:真正的老大是SE! 《TWICE》,引領中國2D游戲潮流
2002年,艾尼克斯首款RPG網(wǎng)游《魔力寶貝》在中國發(fā)布,成為眾多中國玩家的啟蒙游戲。
該游戲無論從世界構建還是玩法設定上都是經(jīng)典,在一定程度上影響了后來的《夢幻西游》等回合制RPG游戲。
十多年過去了,騰訊仍在復制這個模式,創(chuàng)造了《魔力寶貝手游》,這可能會大受歡迎。
而在手游時代,大部分手游卡牌游戲還是:010到30000的樣子。
然而SE發(fā)布了首款2D卡牌手游《我叫MT》,不僅迎來了中國卡牌2.0時代,也極力倡導2D卡牌進入中國游戲。
當年,《百萬亞瑟王》給了證大一把手,公告一周內(nèi),證大股價暴漲30%,兩周盈利3000萬元。
當時第一次了解《百萬亞瑟王》的國內(nèi)玩家都震驚了,但事實證明,二維卡牌也可以轉換成角色動作,而且戰(zhàn)斗中的特效也非?帷
另外,不僅卡牌精美,劇情CG也很有深度。
一時間,中國廠商開始向這位日本二次元網(wǎng)游領軍企業(yè)學**。
他們將學到的技能付諸實踐,推出了《百萬亞瑟王》、《陰陽師》等熱門2D手游。
這些游戲還出口到日本,銷量超過許多日本手機游戲。
《碧藍航線》擊敗《師父》SE等多款日本手游登頂日本暢銷榜
**慣了當老大的SE,一次次被“后輩”超越,再也靜不下來了!
看點二:2D大佬SE逆襲!最終的終極技術令人驚奇地標新立異
自推出以來,SE就瞄準了中國最受歡迎的MOBA市場。但他們并不關心隨波逐流,他們只是根據(jù)王者榮耀或LOL來穿皮膚。
一向標新立異的SE先生突然靈機一動,決定利用自己的特殊能力——氪金抽一張卡!
結果就是SE首款MOBA+卡牌手游《碧藍航線》。
在這個游戲《紅蓮之王》中你不僅可以開發(fā)所有英雄和卡牌。
《紅蓮之王》張卡牌非常搶眼,卡牌可升級
每張卡牌對應一個英雄技能,除了玩家選擇的英雄角色外,還可以擁有以下五張卡牌:
而且戰(zhàn)斗中卡牌會隨著對方卡牌組合的變化而實時變化,所以即使奶媽中途變身強力輸出也沒有問題!
遇見變成DPS,支援變成強力操作,各種怪技都能用。
此外,“共享卡牌”設置還允許玩家在沒有好卡牌的情況下向隊友尋求幫助。
誰說不付出就不能變強?借王荒?*迥欽漚鴯饃遼戀拇罄鋅ɡ磁ぷ置媯裁皇裁椿蕩Α?
這樣看來,這款游戲確實有與傳統(tǒng)MOBA游戲不同的特點。
課后總結:
在他看來,這對我的同學來說是一次全新的、獨特的經(jīng)歷。
還值得一提的是,SE其實花了很多錢制作了一部動畫來陪伴《紅蓮之王》的中國之旅。
這一次,可見SE對于征服中國游戲市場的決心有多大!
那么問題來了,SE這次能否在中國逆襲成功。歡迎同學們在評論區(qū)與X博士討論。








