最終幻想主要講什么,最終幻想作品順序
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《最終幻想》系列無(wú)疑是JRPG類別中的舉足輕重的代表作。他的系列作品數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出常人,也沒(méi)有任何作品能夠輕易超越。這個(gè)系列的故事情節(jié)類似于“故事集”,所以即使某一代人覺(jué)得不有趣,如果他們跳過(guò)它,他們也可以毫無(wú)問(wèn)題地在下一部作品中繼續(xù)該系列。當(dāng)然,該系列的所有粉絲都會(huì)喜歡該條目,但像《最終幻想 10》 和《最終幻想 7》 這樣的強(qiáng)大產(chǎn)品正在獲得更多好評(píng)。今天,Game Informer 創(chuàng)建了一個(gè)大排名,其中包括《最終幻想》 系列1 至19 以及續(xù)集。這個(gè)列表只是我們編輯之間內(nèi)部討論的結(jié)果,我們認(rèn)為所有玩家都應(yīng)該牢記自己的排名。在評(píng)論中留言,讓我們知道您認(rèn)為哪一個(gè)是最好的!蹲罱K幻想》 第十九名:《最終幻想 2》
發(fā)布日期:1998 年初平臺(tái):NES 人們常說(shuō)《最終幻想》 并不是一個(gè)徹頭徹尾的混蛋,但每個(gè)列表中總有一個(gè)底部。系列賽第二場(chǎng)比賽排名墊底的原因很簡(jiǎn)單。因?yàn)樗谖鞣桨l(fā)布得太晚了。當(dāng)《最終幻想 2》與歐美玩家見面時(shí),《最終幻想》系列的續(xù)作在體量和品質(zhì)上已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。讓歐美玩家拿起“系列第一部續(xù)作”。這是一段艱難的時(shí)期。水!蹲罱K幻想 2》 玩起來(lái)并不“糟糕”,只是有點(diǎn)奇怪。在這款游戲中,角色并不是通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),而是根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的行為來(lái)增加他們的HP、MP、體力等。這樣的設(shè)定固然很有趣,但更重要的是,讓玩家感到麻煩和痛苦。而戰(zhàn)斗是這款游戲的核心玩法,而這種復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng)肯定會(huì)讓玩家吃盡苦頭。這款游戲的劇情和故事也很平庸,所以除非你對(duì)《最終幻想》系列的歷史有濃厚的興趣,否則我不建議玩。當(dāng)然,最近發(fā)布的《像素重制版》的清關(guān)要容易得多。第十八名:《最終幻想 13:雷霆?dú)w來(lái)》
發(fā)行日期:2013年初登錄平臺(tái):PS3 《雷霆?dú)w來(lái)》 盡管它有很多缺陷,但它仍然以我意想不到的方式使SE成為該系列中的特殊游戲。作為整個(gè)系列中唯一的小三部曲的最后一部,本作無(wú)疑展現(xiàn)了SE擴(kuò)展故事世界和講述故事的能力。然而《雷霆?dú)w來(lái)》放棄了系列團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的基本戰(zhàn)斗機(jī)制,轉(zhuǎn)而采用“雷霆般”的單人戰(zhàn)斗模式。玩家在游戲中的任務(wù)是在世界末日之前拯救盡可能多的人?梢哉f(shuō),本作的游戲機(jī)制與前作有很大不同,在玩家的每一個(gè)動(dòng)作中都加入了計(jì)時(shí)器,鼓勵(lì)玩家前進(jìn)。如果時(shí)間耗盡,玩家必須重新開始游戲?梢岳^承當(dāng)前角色的所有值并重新開始,但這可能會(huì)讓玩家感到沮喪,尤其是在該過(guò)程重新啟動(dòng)之前只剩下幾個(gè)小時(shí)的情況下?傮w來(lái)說(shuō),《雷霆?dú)w來(lái)》并沒(méi)有給玩家留下好印象!蹲罱K幻想 13》宇宙的一些亮點(diǎn)已被刪除,例如《最終幻想 13-2》怪物和水晶石。相反,該系列中添加了一些不重要的內(nèi)容。該游戲的故事情節(jié)比《13-2》更荒誕,是系列中最弱的。因此,我們不向非《最終幻想 13》粉絲的玩家推薦這款游戲。我想很多玩家都無(wú)法接受游戲玩法和機(jī)制上的巨大變化,而且游戲中主角的表現(xiàn)也有些欠缺,這很遺憾。 17號(hào):《最終幻想 3》
發(fā)行日期:90年代初登錄平臺(tái):NES美國(guó)玩家總是將《3》誤認(rèn)為《6》,因此沒(méi)有存在感。因?yàn)檫@款游戲從未在美國(guó)發(fā)行。直到多年后,任天堂為DS重制《最終幻想 3》時(shí),這款游戲的水平才重新回到“值得一玩的好游戲”之列,達(dá)到了該系列游戲的平均水平。然而,游戲的故事和設(shè)定并不令人印象深刻,戰(zhàn)斗機(jī)制也很平庸。這使得這款游戲成為整個(gè)系列中最“值得跳過(guò)”的游戲。但從最好的角度來(lái)看,這款游戲至少奠定了堅(jiān)實(shí)的游戲系統(tǒng)和機(jī)制基礎(chǔ),為接下來(lái)的許多杰作奠定了基礎(chǔ)。第十六名:《最終幻想 11》
發(fā)售日期:2002年發(fā)售平臺(tái):PS2、PC 2002年,SE將《最終幻想》系列帶入MMO時(shí)代。在當(dāng)時(shí),這是一場(chǎng)豪賭。然而,作為該系列的第一款MMO,它取得了巨大的成功!蹲罱K幻想 11》,玩家來(lái)到廣闊的維納迪爾大陸,自由創(chuàng)建角色,選擇職業(yè),與好友線上線下一起玩網(wǎng)絡(luò)游戲,或者組隊(duì)創(chuàng)造不同的角色,或者地下城,或者踏上史詩(shī)一起冒險(xiǎn)。這次經(jīng)歷是《最終幻想》歷史上的第一次。在接下來(lái)的幾年里,MMO類別蓬勃發(fā)展,產(chǎn)生了許多杰作,例如類別冠軍《魔獸世界》及其表弟《最終幻想》。同品類游戲質(zhì)量明顯提升,以后無(wú)論怎么更新,010到30000都不是遙不可及的。不過(guò),想要探索維納迪爾大陸的玩家仍然可以登錄游戲,盡管游戲已經(jīng)上線近20年,但依然火爆。 15號(hào):《最終幻想 14》
發(fā)行日期:1992年初登錄平臺(tái):SNES 《最終幻想 11》 前作和續(xù)作都是該系列中極受歡迎的杰作,是許多人記憶中的第一名。這使得夾在中間的《最終幻想 5》看起來(lái)更小。話雖如此,《最終幻想 5》 在列表中排名較低也就不足為奇了。不過(guò),這款游戲仍然是不可忽視的一代,最重要的是,它擁有整個(gè)系列中最好的職業(yè)系統(tǒng)。 《最終幻想 5》首次引入了輪班系統(tǒng),《最終幻想 5》在此基礎(chǔ)上引入了RPG游戲中前所未有的職業(yè)系統(tǒng)設(shè)置,將系列的RPG系統(tǒng)提升到了更高的水平。它允許玩家執(zhí)行各種驚人的連擊。它讓玩家感受到團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)角色都是獨(dú)一無(wú)二的,都是他們自己努力的結(jié)果。除了職業(yè)系統(tǒng)的主要賣點(diǎn)外,這款游戲的配樂(lè)也很經(jīng)典。游戲風(fēng)格也不同于該系列之前游戲的“世界末日”設(shè)定或JRPG類別,講述了更新鮮、更柔和的故事。雖然是不太受歡迎的一代,但《最終幻想 3》仍然能夠給玩家?guī)?lái)難忘的旅程和難忘的時(shí)刻(當(dāng)然最好玩像素重制版)。也許這款游戲不像本列表中的其他游戲那樣經(jīng)典,但它仍然是1992 年的經(jīng)典游戲,一旦您拿起它,您就會(huì)感到高興。 14號(hào):《最終幻想 5》
發(fā)行日期:1987 年初登錄平臺(tái):NES 最初的《最終幻想 5》 從各個(gè)角度來(lái)看都不是垃圾,但它肯定不是這個(gè)包含數(shù)十個(gè)游戲的老IP 中最好的。不過(guò)它的早期地位如今依然堅(jiān)挺,作為該系列的開山之作,自然受到不少玩家的喜愛(ài)。游戲的劇情簡(jiǎn)單明了,但在當(dāng)時(shí)看來(lái)缺乏背景設(shè)定。該系列的前傳《最終幻想》彌補(bǔ)了設(shè)定的不足,但作為第一款游戲,真正讓游戲變得更有趣的亮點(diǎn)很少(幸運(yùn)的是,《最終幻想》確實(shí)沒(méi)有這一點(diǎn)。已經(jīng)明顯改善))。盡管如此,其核心戰(zhàn)斗機(jī)制在接下來(lái)的十年中繼續(xù)蓬勃發(fā)展和發(fā)展,激勵(lì)了從:010 到30000 代的玩家。現(xiàn)在看來(lái)這部作品只是未來(lái)JRPG的教科書(當(dāng)然《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》的貢獻(xiàn)也不能忽視)。也許今天的年輕玩家對(duì)最初的《像素重制版》 不感興趣,但它在電子游戲歷史上的關(guān)鍵地位仍然存在。 13號(hào):《最終幻想》
發(fā)行日期:2001年初平臺(tái):PS 3、Xbox 360 《龍與地下城》 對(duì)系列第一款游戲《最終幻想》不滿意的玩家應(yīng)該注意,《最終幻想 13-2》只是解決了之前游戲的各種問(wèn)題的解決方案.我相信這是一種策略。不過(guò)這部作品在各方面都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),所以評(píng)價(jià)也因人而異。相比《水晶神話》,《最終幻想 13》擁有更大的空間,更充實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且對(duì)薩雷等前作中缺乏特色的角色進(jìn)行了很好的雕刻。然而,想要專注于主線故事的玩家可能會(huì)對(duì)《最終幻想 13-2》 感到失望?偠灾,可以肯定地說(shuō),這款游戲的劇情比前作更加荒唐。傻子。不過(guò),一旦過(guò)了游戲節(jié)奏變化帶來(lái)的瓶頸期,**慣了略顯詭異的時(shí)空穿越場(chǎng)景,你就可以充分享受游戲的樂(lè)趣了(雖然不如其他《13》游戲那么多)。當(dāng)玩家厭倦了標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗或觀看主線故事時(shí),可以開始怪物狩獵支線活動(dòng)來(lái)放松和平靜心靈。這個(gè)設(shè)置使得《13-2》更加特別。如果只評(píng)判核心系統(tǒng)的話,《13-2》絕對(duì)是一款不錯(cuò)的游戲。也許游戲開發(fā)者在制作過(guò)程中過(guò)多地聽取了玩家的意見,考慮了各種反饋和批評(píng),做出了太多的改變,動(dòng)搖了自第一代以來(lái)老玩家所喜愛(ài)的真正基礎(chǔ)?赡苁沁@樣。這是所有善良的游戲制作者都應(yīng)該吸取的教訓(xùn)。作為續(xù)作,這款游戲品質(zhì)很高,非常難得,是玩家喜歡的。影片的配樂(lè)也延續(xù)了《水晶神話》的優(yōu)良傳統(tǒng),一貫精彩新鮮。第十二名:《13-2》
發(fā)行日期:2003 年初登錄平臺(tái):PS2 《13-2》 它可能不如其前身那么高端,但它仍然是高品質(zhì)的,并且肯定是一款被低估的游戲。尤娜、里庫(kù)和拓荒者勇敢地戰(zhàn)斗,阻止斯皮拉的軍隊(duì)撕裂這片土地。他們尋找提達(dá)斯的故事也很有趣。整個(gè)情節(jié)引人入勝,充滿了令人難忘的時(shí)刻。誠(chéng)然,所謂的Dressphere設(shè)定有點(diǎn)愚蠢,但這種愚蠢的方式強(qiáng)調(diào)了這種優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過(guò)站在巨人的肩膀上變得更加出色。另外,還值得一提的是這款游戲的配樂(lè),給歐美玩家?guī)?lái)了很多經(jīng)典的笑點(diǎn)。第11名:《13》
發(fā)布日期:2016 年初平臺(tái):PS4、Xbox One、PC 《最終幻想 10-2》 發(fā)布時(shí)引起了廣泛的關(guān)注。事實(shí)上,這部作品最初的名字是“《最終幻想 10-2》”。游戲本身建立在《最終幻想 10》三部曲中建立的水晶神話世界觀之上,預(yù)計(jì)將為《最終幻想 15》系列的下一步發(fā)展鋪平道路,即開放世界玩法。(《最終幻想 15》是某個(gè)中心)目前不包括開放世界)。主要演員陣容不太吸引人。然而,他們?cè)诎瑠W斯大陸郁郁蔥蔥的風(fēng)景中旅行時(shí)的互動(dòng)仍然非常有趣。從戰(zhàn)斗召喚到星空下的篝火烹飪,一切都將令人難忘。但在《最終幻想 Versus 13》中,動(dòng)作場(chǎng)面單調(diào)重復(fù),故事發(fā)展(尤其是故事后半段)難以理解,而且很多支線任務(wù)也沒(méi)什么意思,所以沒(méi)有排名。前10名。盡管如此,《最終幻想 13》出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和華麗的場(chǎng)景制作還是對(duì)該系列后續(xù)作品產(chǎn)生了很大的影響。第十名:《最終幻想》
發(fā)行日期:2009 年初平臺(tái):PS3、Xbox 360、PC 最初,《最終幻想 12》 甚至可以被視為該系列的害群之馬。剛上映時(shí),很多粉絲并不看好這部作品,雖然進(jìn)行了大量的炒作和宣傳,但評(píng)價(jià)卻并不理想。許多人不喜歡其修道院般的線性敘事,并認(rèn)為游戲的早期情節(jié)缺乏開放性。然而,一旦玩家**慣了游戲的節(jié)奏,他們就能輕松地沉浸在游戲中并享受其中。從劇情上來(lái)說(shuō),《最終幻想 15》有一群女性主角,男性角色與故事相輔相成,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是系列中最好的,注重通過(guò)攻擊敵人的弱點(diǎn)來(lái)控制敵人。都是前所未有的。設(shè)定幾乎和之前很多作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全相反,差異之大,讓人不禁佩服制作組的良心。雖然這部作品整體的劇情和故事有些荒誕,但是愛(ài)情、父子情、兄弟情等每一個(gè)小故事都被刻畫得很深刻。精彩的劇情和出色的配音表演讓故事體驗(yàn)更加出色。當(dāng)然,《15》最大的吸引力在于音樂(lè)。濱渦正志之于迪士尼《最終幻想 13》 就像菲爾·柯林斯之于迪士尼一樣,兩人都在意想不到的地方創(chuàng)造了傳奇的音樂(lè)杰作。時(shí)而俏皮時(shí)而溫柔地灑滿整個(gè)故事的《無(wú)極》,像《最終幻想 13》這樣的戰(zhàn)斗BGM,以及流傳至今的最經(jīng)典的《最終幻想 13》,都獲得了:010的高分。仍有30,000 人受到認(rèn)可,人們談?wù)撍麄兊呢暙I(xiàn)。第九名:《最終幻想 13》
發(fā)行日期:2006年初登錄平臺(tái):PS2 《最終幻想13》在這個(gè)排名中并不高。雖然從商業(yè)角度來(lái)看它的性能確實(shí)令人滿意,但與SE 的許多領(lǐng)先產(chǎn)品相比還是相形見絀。盡管如此,這部作品有著華麗的演員陣容,故事發(fā)生在一座華麗的大都市,但周邊地區(qū)卻飽受戰(zhàn)火摧殘,政治環(huán)境不容樂(lè)觀,而且還被一個(gè)巨大的陰謀所包圍。當(dāng)然,經(jīng)典的魔幻世界設(shè)定也是不可或缺的,火馬和暴龍、飛行的機(jī)甲飛機(jī)、蜿蜒的地下城都融入到了《人猿泰山》這個(gè)擴(kuò)展的開放世界中,我做到了。其深度和廣度令人驚嘆。從游戲玩法的角度來(lái)看,《Blinded By Light》的系統(tǒng)設(shè)置允許玩家自定義他們的團(tuán)隊(duì)成員并增加他們對(duì)付的敵人的種類。游戲的固定戰(zhàn)斗(幸運(yùn)的是你可以一眼看到對(duì)手的陣容)為游戲的探索過(guò)程增添了不少色彩;在本游戲中首次使用的動(dòng)態(tài)鏡頭系統(tǒng)在未來(lái)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中也將派上用場(chǎng)。馬蘇!禩he Sunleth Waterscape》 和《最終幻想 13》。從未玩過(guò)《最終幻想 12》的玩家可以從重制版《最終幻想 12》入手。畢竟游戲進(jìn)行了很多改進(jìn),顯著提升了游戲的品質(zhì),同時(shí)保留了原有的職業(yè)系統(tǒng)。這很值得。嘗試一下。第八名:《最終幻想 12》
發(fā)行日期:1999 年初登錄平臺(tái):PS 《最終幻想 12》 可能是PS 時(shí)代該系列中最具爭(zhēng)議的作品,但也是三者中最大膽的。故事講述巴拉姆花園雇傭兵訓(xùn)練學(xué)校SeeDs 小隊(duì)成員斯考爾發(fā)現(xiàn)了一位古代女巫扭曲時(shí)空的驚人陰謀。斯考爾的團(tuán)隊(duì)也被迫陷入生死攸關(guān)的境地,但在一次巧妙的閃回中,他們回到過(guò)去調(diào)查并揭開真實(shí)時(shí)間線中發(fā)生的各種事件背后的真相。該游戲結(jié)合了召喚守護(hù)力量的玩法和非常有趣的換牌游戲“三合會(huì)”,非常值得一試。玩家可以探索廣闊的世界,與一群精心繪制的主角一起成長(zhǎng),并進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。然而,《最終幻想 15》的連接系統(tǒng)仍然存在爭(zhēng)議。該系統(tǒng)允許玩家裝備魔法咒語(yǔ)來(lái)增強(qiáng)角色的各種屬性。這些法術(shù)不消耗MP,并且功能就像背包物品一樣。不過(guò),這些物品只能從地圖上的某些區(qū)域獲得,或者通過(guò)戰(zhàn)斗從敵人身上“提取”,但這也意味著,當(dāng)你直接使用這些魔法時(shí),被動(dòng)加成所增加的數(shù)值就消失了。有些玩家更喜歡將法術(shù)與角色價(jià)值聯(lián)系起來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)系統(tǒng),而另一些玩家則不喜歡。因此,《最終幻想 7:重制版》 停在表格的第8 個(gè)位置。第七名:《最終幻想 12》
發(fā)行日期:2000年初登錄平臺(tái):PS經(jīng)典主題,全新設(shè)計(jì),本游戲是該系列的第9代,不僅滿足了2代粉絲,而且以其優(yōu)點(diǎn)帶來(lái)了新的進(jìn)步。我喜歡在亞歷山大地區(qū)探索和冒險(xiǎn)。主角齊達(dá)內(nèi)、加內(nèi)特、一群隊(duì)員以及黑法師薇薇成為整個(gè)系列中最知名的角色之一。這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是三款PS1游戲中最強(qiáng)大的,能力系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)裝備的作用,讓你的每一次獲取或交換裝備都令人興奮!蹲罱K幻想 12:黃道年代》可以說(shuō)是黃金時(shí)代的頂峰,所以在這里排名也相當(dāng)靠前。第六名《最終幻想 8》
發(fā)布日期:2020 年登錄平臺(tái):PS4 Midgar 重回新一代游戲機(jī)的輝煌!《最終幻想 8》 被正確地評(píng)為游戲玩家眼中的2020 年最佳游戲之一。 SE在保持原作亮點(diǎn)的同時(shí),對(duì)游戲進(jìn)行了一些巧妙的改進(jìn)。人物和環(huán)境得到充分再現(xiàn),重置音樂(lè)、配音和環(huán)境聲音的質(zhì)量也得到了顯著提高。游戲中的城市景觀經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),更加廣闊和壯觀,現(xiàn)代重制帶來(lái)了新的好處。游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)也比前作更加身臨其境,而游戲的標(biāo)志性武器,如大劍和蒂法的拳頭,都強(qiáng)大而華麗,效果很棒。但也許游戲最重要、最雄心勃勃的改變是故事。翻拍版繼續(xù)以“阻止薩菲羅斯和神羅”的原著故事情節(jié)為中心,但對(duì)結(jié)局進(jìn)行了重大修改,豐富了配角的人物塑造,并增加了許多新角色。隨著這些新元素的加入,故事很可能會(huì)朝著與原作完全不同的方向發(fā)展。第五名:《最終幻想 8》
發(fā)布日期:2001年初登錄平臺(tái):PS2 《最終幻想 8》在許多方面進(jìn)行了根本性的改革。該片首次采用全配音演員陣容,講述了一個(gè)引人入勝、催人淚下的故事。故事中,主角們沖破所謂傳統(tǒng)的束縛,打敗遠(yuǎn)古破壞者,最終找到真愛(ài)!蹲罱K幻想 8》 游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了改進(jìn),使游戲節(jié)奏更快、更有趣。引入的水晶球盤設(shè)置也為角色發(fā)展自由度設(shè)定了新標(biāo)準(zhǔn)。主角提達(dá)斯有點(diǎn)麻木不仁,但隊(duì)友尤娜心地善良,而奧隆則是“酷到被踢出局”的類型,這使得他們成為一支有趣的隊(duì)伍,足以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。主角的缺點(diǎn)。現(xiàn)在20:00已經(jīng)過(guò)去了,玩家重新進(jìn)入游戲,躲避閃電,爬上加加澤特山,重溫游戲的結(jié)局,也會(huì)像當(dāng)時(shí)一樣感動(dòng)得落淚。第四名:《最終幻想 9》
發(fā)售日期:1991年初登錄平臺(tái):SNES 今年的RPG游戲常常忽視劇情設(shè)計(jì),有的情節(jié)很常規(guī),有的根本沒(méi)有情節(jié)。而《最終幻想 9》 則獨(dú)樹一幟,為下一代RPG 奠定了基礎(chǔ)。以今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《最終幻想》的故事中的一些情況有點(diǎn)過(guò)于字面化,甚至有點(diǎn)傳統(tǒng)。但在當(dāng)時(shí)的水平上,很少有游戲會(huì)在講述故事上投入如此多的精力。正如PS上的第一款游戲《最終幻想 7:重制版》得益于硬件的巨大成功一樣,SNES上的系列第一款游戲《最終幻想 7:重制版》也比前作有了質(zhì)的飛躍,我做到了這一點(diǎn)。這真太了不起了。此外,新增的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)為經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗增添了緊張感。許多人物已經(jīng)成為不同職業(yè)的經(jīng)典代表。各種元素boss的戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分壯觀,植松伸夫創(chuàng)作的曲目《最終幻想 10》進(jìn)一步烘托了氣氛,使其成為游戲史上永垂不朽的杰作。這段難忘的旅程在游戲結(jié)束時(shí)達(dá)到了高潮。游戲中尋找隱藏咒語(yǔ)和特殊武器的支線故事增添了游戲傳統(tǒng)的“善惡之戰(zhàn)”主題。第三名:《最終幻想 10》
發(fā)布日期:1997年初登錄平臺(tái):PS 如果沒(méi)有《最終幻想 10》,《最終幻想 4》系列就不會(huì)像今天這樣蓬勃發(fā)展。該系列中第一款采用FMV 和3D 圖形的游戲《最終幻想 4》 開啟了一個(gè)專注于情感故事講述和沉浸式世界構(gòu)建的新時(shí)代。本作的角色設(shè)計(jì)也令人過(guò)目不忘,銀發(fā)、手持超長(zhǎng)職業(yè)劍的薩菲羅斯、身強(qiáng)力壯、能使用手炮的巴雷特……精心打造的成員組成了克勞德和他。成為主角。政治腐敗、激進(jìn)環(huán)保主義、精神疾病和戰(zhàn)后幸存者的愧疚感都是當(dāng)今游戲中非常受歡迎的話題。在當(dāng)時(shí)已經(jīng)完全發(fā)展起來(lái)的反主流柴油朋克世界中加入了一些元素。敘事質(zhì)感。即使是SE傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的好處也被可能引領(lǐng)當(dāng)時(shí)潮流的尖端藝術(shù)風(fēng)格無(wú)限放大!蹲罱K幻想 4》可以說(shuō)是整個(gè)榜單中最有影響力、最持久的作品。第二名:《最終幻想 4》
發(fā)行日期:2010年(基礎(chǔ)游戲)、2013年(《最終幻想 7》) 首次登錄平臺(tái):PS3、PC 《最終幻想 4》 這無(wú)疑是游戲行業(yè)最成功的故事之一。第一次重大更新讓這款游戲從垃圾游戲變成了當(dāng)今最流行的MMORPG 游戲之一。 SE 業(yè)務(wù)單元3 的開發(fā)人員為《Battle With the Four Fiends》 2.0 版本創(chuàng)建了一個(gè)有吸引力的故事情節(jié)。它充滿了精心設(shè)計(jì)的角色和對(duì)《最終幻想 7》 系列經(jīng)典內(nèi)容的巧妙致敬。《最終幻想 7》就像一封寫給該系列的情書,開辟了自己的道路,講述了自己的故事,使其處于該系列的最前沿。確實(shí),《最終幻想》 本質(zhì)上是一款MMO,但玩家單獨(dú)玩仍然可以享受到很多樂(lè)趣。當(dāng)然,您可以與朋友一起享受數(shù)百小時(shí)的樂(lè)趣。這種靈活性讓很多玩家都經(jīng)歷了光之戰(zhàn)士和黎明之血的各種考驗(yàn)和磨難。他們?cè)谑澜缭S多地區(qū)和國(guó)家緊密團(tuán)結(jié),包括埃爾茨!蹲罱K幻想 7》 雖然它的大尺寸可能會(huì)讓初次玩游戲的玩家感到害怕,但它絕對(duì)是過(guò)去20 年來(lái)最令人滿意和最令人興奮的游戲之一。第一名:《最終幻想 7》
發(fā)行日期:1994 年初登錄平臺(tái):SNES 《最終幻想 14》 整個(gè)系列中最好的入門游戲,也是世界上最好的角色扮演游戲之一。它擁有許多優(yōu)質(zhì)角色,每一個(gè)都比上一個(gè)更經(jīng)典,包括好人蒂娜和反派凱夫卡。游戲音樂(lè)一流,故事精彩一流,貢獻(xiàn)了很多“游戲中最美好的時(shí)刻”!锻鯂(guó)重生》集無(wú)數(shù)好處于一身。游戲的戰(zhàn)斗是經(jīng)典回合制游戲的巔峰之作,充滿個(gè)性和深度。當(dāng)玩家操控Magitek 盔甲和士兵并擊敗他們時(shí)的感覺(jué)確實(shí)令人興奮。我對(duì)《最終幻想 13》的心情很復(fù)雜。一方面,我希望它能盡快重制《最終幻想 14》,并得到應(yīng)有的掌聲和尊重,但另一方面,我希望SE永遠(yuǎn)不會(huì)成功。因?yàn)樗呀?jīng)很完美了。
譯者:Brexit Admiral 編輯:Tonkotsu Ramen 作者:GI 編輯Game Informer 中國(guó)獨(dú)家授權(quán),轉(zhuǎn)載請(qǐng)尋求許可。








